En ouverture, cet événement présentera les conclusions de notre réflexion sur le carnet d’expérience de lecture vidéoludique des journées expérimentales, du 25 et 26 septembre 2025, sur “La place des textes authentiques littéraires en jeu vidéo”, organisée en collaboration avec les Laboratoires FORELLIS et MIMMOC, France Éducation International et R3NumEd.
Cet after colloque international sera à nouveau un lieu privilégié de rencontre entre des créateurs de jeux vidéo, des enseignants-chercheurs et des joueurs de tous horizons. Une aire intermédiaire de lecture interfacée des œuvres de la littérature patrimoniale française, espagnole et anglaise, pour faire l’expérience de la médialité vidéoludique. Une occasion inédite pour s’interroger sur le processus d’adaptation des textes littéraires en jeu vidéo avec les créateurs-mêmes, par le prisme de leur techno-créativité. Pendant cette journée nous alternerons des conférences expérimentales, des tables rondes et des sessions de play test de quelques créations originales, telles Eveline, Quijote: quest for glory, Hidalgo, LBH 2.0 et 3.0. Nous vous attendons nombreux!
Le programme ici
